在二战风云的战争初期,玩家可以接触到多种新军种,这些单位涵盖了步兵、装甲、炮兵和侦察等类型,为早期战场提供了多样化的战术选择。步兵作为最基础的单位,具备对地攻击和防御属性,成本较低且易于训练,适合快速组建军队。轻型坦克则引入了装甲防护和机动性,能在前线承受伤害并输出火力。反坦克炮专为克制装甲单位设计,拥有较远的射程和针对性伤害。侦察车则提供了视野优势,帮助玩家探索地图和规避伏击。这些军种的出现丰富了游戏初期的战斗维度,玩家需根据资源情况合理搭配使用。

步兵在战争初期扮演着核心角色,它们拥有对地攻击能力和基本的防御属性,但血量相对较低,适合执行占领资源和清扫战场的任务。玩家可以通过军工厂训练步兵,其训练成本低且数量庞大,便于在资源有限的情况下快速扩张。步兵的移速和攻速属性影响了战场优先权,搭配军官技能如装甲突击可以进一步提升其效率。尽管防御薄弱,步兵在对抗建筑和反装甲单位时表现突出,是早期阵容中不可或缺的部分。

轻型坦克作为战争初期的重要装甲单位,结合了较高的防御和攻击力,能有效吸引敌方火力并为友军创造输出空间。其速度属性允许快速接近目标,而耗油和负重则需玩家合理管理资源。反坦克炮则专门针对装甲目标,拥有对防属性和远程射程,能在安全距离内削弱敌方坦克。这些单位的出现让玩家在早期就能实施攻防一体的策略,通过科技研发提升其属性,例如增加射程或伤害,从而在遭遇战中占据优势。
侦察车在战争初期提供了关键的视野支持,其高速度和大视野范围能帮助玩家提前发现敌方动向,避免遭遇埋伏。摩托化步兵则提升了步兵的机动性,使其能更快响应战场变化,执行突袭或撤退任务。这些支援单位虽攻击力有限,但通过增强情报收集和战术灵活性,为整体军队的协调打下基础。玩家需注意侦察车的耗油和负重,确保在资源分配上保持平衡,以维持长期作战能力。

玩家在战争初期需要通过军工厂训练这些新军种,同时依托科研中心研发科技来解锁更高级属性。提升兵种科技等级可以增强对地、对空或对海能力,而司令部升级则增加军队出征队列和伤兵救助功能。资源管理至关重要,粮食、石油、钢铁和稀矿需按比例分配,以支持军种的持续生产和升级。通过合理利用将领技能和计谋效果,玩家能进一步优化军种性能,在早期阶段建立起稳固的军事基础。